赢了马化腾,却输给了张一鸣?沐瞳40亿美金流浪记的终局与余温

2026-03-18

沐瞳

中国游戏出海东南亚最成功的样本,或许要以“出售”结尾。

2026开年,一条工商动态在游戏圈引发不小的讨论:沐瞳创始人徐振华与《Mobile Legends: Bang Bang》(无尽对决,简称MLBB)早期核心成员郭晓彬、窦凌云等人,新注册了一家公司“上海燊瞳智影科技有限公司”,但经营范围覆盖面较广,暂时难以从工商条目判断其真实业务指向。

提到沐瞳科技,全球移动游戏或许很难有比它更“抓马”的身世:一个中国团队从巨头体系出走,在争议与诉讼阴影下把产品做成海外现象级,又在行业并购浪潮中被另一家巨头收入麾下。

更微妙的是,围绕其归属权的讨论并未终结——据彭博社等媒体报道,字节跳动正与沙特主权基金旗下的Savvy Games Group就潜在交易进行谈判,但截至目前仍未有最终协议落地。

要理解沐瞳科技目前的处境,故事要从一场围绕MLBB的“出海攻防战”讲起:它既关乎产品与市场,也关乎策略、时机以及巨头之间彼此牵制时留下的缝隙。而故事之外,也希望为今天仍在路上的出海团队提供一些可参考的答案。

巨头在内斗,小鬼在“偷塔”:腾讯、沐瞳、字节的相爱相杀史

在移动MOBA(多人在线技术竞技游戏)发展史中,有一个被反复提起的“时间差”:当巨头仍在内部博弈与外部策略之间权衡时,窗口期往往会被更灵活的团队率先占领。

2014年左右,腾讯内部两大游戏工作室——天美(Timi)和光子(Lightspeed)在移动MOBA赛道撕得不可开交。最终,天美的《王者荣耀》胜出。但限于与拳头游戏(《英雄联盟》的开发与发行商,现为腾讯全资子公司)的合作关系与IP界限,腾讯迟迟没有将《王者荣耀》推向海外市场。

而就在这个巨头为了平衡内部利益的间隙,徐振华动了。

徐振华是前腾讯《轩辕传奇》等游戏的主策划之一。2014年,他带着几个腾讯出走的员工创办了沐瞳科技。起初,他们也做过烂游戏,差点破产。但徐振华有着敏锐的嗅觉,他闻到了东南亚空气中躁动的欲望——那里的年轻人买不起电脑,去不起网吧,但他们手里有一台千元安卓机,他们也想玩MOBA。

于是,MLBB诞生了。徐振华做对了一件事:极致的下沉。

图源:沐瞳科技官网

直白地说,早期的MLBB,就是低配版的《英雄联盟》。对比腾讯在《王者荣耀》中追求的精美画面与华丽特效,MLBB以更短的对局节奏、对触屏的操作优化、对低端机型与不稳定网络的容忍度,实现了MOBA类游戏在东南亚的移动化落地与扩张。

上线初期即登顶13个国家App Store榜首,并连续两年蝉联东南亚多国的年度手游。

当腾讯回过神来时,东南亚市场已经被这位“前员工”迅速占领了。于是,愤怒的企鹅献出了它的最强武器:法务部。

腾讯首先在国内起诉徐振华违反“竞业限制协议”。2018 年,法院判决徐振华败诉,需赔偿腾讯1940万元人民币。这在当时创下了国内竞业限制赔偿的记录。

与此同时,拳头游戏在美国加州起诉指控MLBB抄袭《英雄联盟》核心设计,但沐瞳的反应快得惊人:你起诉我哪个英雄,我就改哪个英雄。最终,加州法院以“forum non conveniens(不方便法院原则)”为由驳回了诉讼,把皮球踢回了中国。

对于此时已经在东南亚日进斗金的徐振华来说,这只是一笔昂贵的“学费”。他交了罚款,然后转身继续在海外疯狂扩张。

法律手段不管用,腾讯决定在在战场上正面硬刚,推出了《Arena of Valor》(AoV,王者荣耀海外版,与本体存在差异),砸下重金买流量、搞电竞、签代言。

但结局是尴尬的。在东南亚,MLBB已经形成了网络效应,腾讯早已错失第一波移动MOBA红利。到了2021年,沐瞳科技已经是一个拥有10 亿下载量、月活过亿的庞大对手。

有趣的是,这段时间内,哪怕双方打得头破血流,腾讯也曾向沐瞳抛出橄榄枝。据传,腾讯投资部曾试图以极高的价格收购沐瞳,意图“招安”。如果“不记仇”,这对当时正站在资本十字路口的徐振华来说是个不错的归宿。

但徐振华选择了更决绝的一条路——以40亿美元的身价,卖给了腾讯的对家字节跳动,这一成交价远超当时市场对于沐瞳的估值,也无疑给了腾讯一个响亮的“巴掌”。

为什么MLBB能在东南亚长期压制《王者荣耀》?

沐瞳何以在“帝国的缝隙”中杀出重围,在东南亚造出了现象级的“出海神话”?从其后续近十年的发展路径来看,真正构筑起MLBB长期优势的,是它围绕东南亚玩家与基础设施条件形成的一整套系统性适配。

首先,是技术侧最大程度地“适配”真实世界。2016年前后,印尼、菲律宾等国加速向4G迁移,而低价安卓机型普及推动移动互联网进一步下沉。

MLBB在设计之初就控制下载包大小,弱化资源加载机制,优先保证团战流畅性,同时提供延迟分级服务器,确保高延迟状态下也能维持操作逻辑。这一点切中了当时地区的核心需求——能跑、不卡、能玩下去。

图源:NAAVIK

其次,是市场切入路径的“次级市场优先”原则。MLBB一开始就盯准文化壁垒相对低、移动端需求旺盛但强势产品供给不足的国家(如印尼、马来西亚、菲律宾等),在形成基本稳定盘后,再逐步拓展到拉美、中东等区域。

每一个市场切入前,MLBB都会启动语言翻译、本地节庆活动、与KOL合作等一系列本土化动作,把“发行”做成更接近本地运营的系统工程。

而更关键的,在于它构建的电竞生态护城河。2017年起,MLBB就在印尼、马来、菲律宾等地启动MPL职业联赛,并逐步升级为具备升降级机制的完整电竞体系。

2021年起,它又通过M系列世界赛拉动全球赛事聚合,其中M3总决赛峰值观看人次超320万,超越多数传统电竞项目,M5全球总决赛更是吸引来自20多个国家战队参赛,中东、拉美地区也逐步搭建分区赛道。

MLBB第一届全球冠军赛,图源:沐瞳科技官网

这些联赛不仅扩大了游戏声量,也打造了真实的职业路径:不少东南亚职业选手靠MLBB获得跨国赞助、成为明星IP,甚至出现在电视节目和国际运动会中。与印尼国家体育总会合作举办东南亚运动会MLBB赛项,也使其从娱乐产品转变为“准体育项目”的象征。

相比之下,腾讯出海版本《Arena of Valor》在泰国、越南等地区取得过阶段性优势,但在印尼、马来、菲律宾始终未能击败MLBB的本地影响力。

之后,《王者荣耀》国际版虽已上线,但发布晚、分服繁、打法重、战术门槛高,在本地用户教育上成本极高。其间虽尝试通过IP联动提振活跃,但从榜单与月活数据看,仍远未撼动MLBB在东南亚的基本盘。

与字节的后来:婚后的裂痕与现实

故事到这里,沐瞳似乎已经是字面意义的“人生赢家”。然而,现实往往比小说更为荒诞。

被字节收购后,沐瞳并没有如市场预想的那样借势二次起飞,反而迷失在了字节混乱的游戏架构(朝夕光年/Nuverse)中。

表面上,朝夕光年承诺沐瞳保持独立运营,原CEO袁菁继续掌舵,公司架构、内容节奏不变。但实际协同效果有限:

  • MLBB维持收入表现,却始终未能与字节内容矩阵(如TikTok生态)形成联动
  • 在新品研发方面,沐瞳后续并无爆款推出
  • 在公司治理层面,频频出现“沐瞳团队疏离字节系统”的声音
图源:沐瞳科技官网

2025年底,一则行业传闻引发关注:字节正与沙特国家主权基金PIF旗下的Savvy Games Group进行收购谈判,意图将沐瞳转让给后者。

这一动作背后的动因包括多个层面:一是字节游戏战略收缩、朝夕光年资源重新聚焦;二是MLBB营收稳定但增长趋缓,难以支撑高估值;三是沙特Savvy正大举布局电竞产业,急需填补手游内容资产。而到了我们文章开头徐振华创立新公司的事件,更是被外界解读为“核心创始人体系另起炉灶”的信号。

此时,距离字节收购沐瞳仅过去不到五年,沐瞳从“被告出走者”变为“资本交易标的”的路径,也走到了一个轮回终点。它是中国游戏出海最早一批样本,也可能是最早完成完整生命周期的一家企业。

结语

MLBB的故事尚未结束,沐瞳的结局也未盖棺定论。但它与腾讯在东南亚的攻防,依然是中国游戏出海史上极具代表性的一页。

它告诉所有的创业者:巨头的阴影虽大,但并不是没有缝隙。只要你敢于去那些巨头看不上的泥泞之地,你就有机会长成参天大树。

但它也是残酷的。

与字节40亿美金的交易,标志着草莽时代的结束。如今的东南亚,已经是巨头们贴身肉搏的红海。再也不会有第二个徐振华,能靠着模仿和时间差,从腾讯的指缝里溜走。

现在的沐瞳,依然在雅加达的街头巷尾流行,但它的灵魂,早已在40亿美金到账的那一刻,留在了那个充满野心与复仇快感的昨天。

注:关于知识产权争议的说明

本文在回顾《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)发展历程时,提及其与拳头游戏(Riot Games)、腾讯游戏之间曾出现的知识产权纠纷与诉讼事件。上述内容仅基于公开报道与公开可得材料,用于说明相关纠纷在公司经营、组织治理、资本运作及海外市场策略等层面可能产生的影响;本文不对任何一方主张的事实成立与否、权利边界及法律责任作出判断,也不构成法律意见。我们支持对原创内容的尊重与保护,并认为知识产权合规与风险管理是出海企业必须长期重视的关键能力。

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